oscilikts — Un oscillateur avec interpolation linéaire et statut de synchronisation qui permet de changer le numéro de table au taux-k.
oscilikts est pareil à oscilikt. Sauf qu'il a une entrée de synchronisation que l'on peut utiliser pour réinitialiser l'oscillateur à une valeur de phase de taux-k. Il est plus lent que oscilikt et que osciliktp.
xamp -- amplitude.
kcps, xcps -- fréquence en Hz. Zéro et les valeurs négatives sont permis. Cependant, la valeur absolue doit être inférieure à sr (et il est recommandé qu'elle soit inférieure à sr/2).
kfn -- numéro de la table de fonction. Peut varier au taux de contrôle (utile pour le « morphing » de formes d'onde, ou pour choisir parmi un ensemble de tables à bande de fréquence limitée générées par GEN30).
async -- n'importe quelle valeur positive réinitialise la valeur de la phase de oscilikts à kphs. Zero ou des valeurs négatives n'ont aucun effet.
kphs -- fixe la phase, initialement et lorsqu'elle est réinitialisée avec async.
Voici un exemple de l'opcode oscilikts. Il utilise le fichier oscilikts.csd.
Exemple 688. Exemple de l'opcode oscilikts.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in No messages -odac -iadc -d ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o oscilikts.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1: oscilikts example. instr 1 ; Frequency envelope. kfrq expon 400, p3, 1200 ; Phase. kphs line 0.1, p3, 0.9 ; Sync 1 atmp1 phasor 100 ; Sync 2 atmp2 phasor 150 async diff 1 - (atmp1 + atmp2) a1 oscilikts 14000, kfrq, 1, async, 0 a2 oscilikts 14000, kfrq, 1, async, -kphs out a1 - a2 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Table #1: Sawtooth wave f 1 0 3 -2 1 0 -1 ; Play Instrument #1 for four seconds. i 1 0 4 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>