instr — Commence un bloc d'instrument.
Commence un bloc d'instrument, définissant les instruments i, j, ...
i, j, ... doivent être des nombres, pas des expressions. Tout entier positif convient, dans n'importe quel ordre, mais on préfère éviter les nombres excessivement grands.
Note | |
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Il peut y avoir n'importe quel nombre de blocs d'instrument dans un orchestre. |
On peut définir les instruments dans n'importe quel ordre (mais ils seront toujours initialisés et exécutés par ordre de numéro d'instrument ascendant, à l'exception des notes provoquées par des évènements en temps réel, qui sont initialisées dans l'ordre où elles sont reçues mais toujours exécutées par ordre de numéro d'instrument ascendant). Les blocs d'instruments ne peuvent pas être imbriqués (un bloc ne peut pas en contenir un autre).
Voici un exemple de l'opcode instr. Il utilise le fichier instr.csd.
Exemple 475. Exemple de l'opcode instr.
Voir les sections Audio en Temps Réel et Options de la Ligne de Commande pour plus d'information sur l'utilisation des options de la ligne de commande.
<CsoundSynthesizer> <CsOptions> ; Select audio/midi flags here according to platform ; Audio out Audio in -odac -iadc ;;;RT audio I/O ; For Non-realtime ouput leave only the line below: ; -o instr.wav -W ;;; for file output any platform </CsOptions> <CsInstruments> ; Initialize the global variables. sr = 44100 kr = 4410 ksmps = 10 nchnls = 1 ; Instrument #1. instr 1 iamp = 10000 icps = 440 iphs = 0 a1 oscils iamp, icps, iphs out a1 endin </CsInstruments> <CsScore> ; Play Instrument #1 for 2 seconds. i 1 0 2 e </CsScore> </CsoundSynthesizer>